Shattered Galaxy

Sections :
  Types de Jeux couverts dans SG
  Fonctionnement de base du jeux
  Conseils stratégiques
 
 
Ha que voici un beau jeux en ligne :)  Sérieux, je suis fan et présentement accro!
Voici les principaux points forts du jeux :
- Gratuit
- En ligne
- Innovateur et original
- Bonne jouabilité
- Statistiques disponible
- Micro gestion possible, mais pas indispensable
 
Voici mes informations actuelles pour jouer avec moi.
Pour mes amis vétérant :
Nick : OrlanduMike
Faction: Pompeii (bleu sur Relic)    // Bientôt changement vers une autre planète.
Level : 22
 
Pour ceux débutant et voulant jouer avec moi :
(mais je privilégie ma famille et amis proches et mon premier nick, mais tant quà jouer en solo avec mon nick je pourrai jouer avec vous)
Nick : OrlanduMikeA
Faction : HeLike (vert sur Relic)
Level : 1
 
Et avis intéressants : j’ai un microphone, donc avec skype, il est possible de jouer et se parler en même temps c’est génial.
 
Type de jeux couvert dans SG :
Jeux en temps réel : Les batailles de 15 minutes maximum sont comme celles de StarCraft, mais sans la gestion de ressources, vous avez vos divisions d’unitées, une par combat à la fois et les autres peuvent venir en renforcement si la précédante meurt au combat.
Jeux de rôle (RPG) : Votre commandant ammasse de l’expérieuces sur au combat dans les différents types d’unités (Infanteries, Véhicules, Aériens, Aliens). Ce qui augment ses possibilités directement dans ces types d’unités, mais lui donne également des points de caratéristiques à distribuer dans les 4 type d’aptitudes (Tactique, Clout, Education, Mechanic). De plus, chacune des unités gagne de l’expérience suite à ses actions dans la bataille (Kills, dégats, contrôle de zone) ce qui leur permet d’équiper des armes plus sophestiquées ou d’évoluer vers une version plus puissante.
Jeux de stratégie : Vous devez effetuer des batailles au nom de votre faction sur une grille afin d’étendre ou conserver le territoite de votre faction. Il est donc important de ne pas se lancer dans trop de baittailles perdu, de travailler en équipe dans chacune des batailles et de souvent sacrifier vos unités pour la victoire de la faction.
 
Personnelement, ça vaut le coup d’oeil, vous ne perdez rien, car c’est gratuit (à moins de vouloir payer pour être membre élite 10$ par mois, mais ce n’est pas nécessaire), vous télécharger, installer et amuser!!! Le plug and play moderne quoi!!!
 
Fonctionnement de base du jeux
Classe d’unités 
    Il est important de savoir que vous devez avoir au moins une divisions dans chacun des quatres domaines afin que votre héros puisse bénificier des potentiels points d’aptitudes pouvant être gagnés grâce aux niveaux obtenus de cette classe d’unité. Dans chacune des classes d’unités il y en a des plus lentes, plus rapides, plus puissantes, moins puissantes, plus résistantes ou moins résistantes, mais plus vous avez d’éducation plus vous pourrez équiper les unités comme vous le voulez. Plus vous aurez de Clout, plus vous pourrez avoir des unités avancées ou les améliorer.
Infanterie : Unités habituellement légères au sol, rapide, mais peu résistante dans les premières unités disponibles.
Véhicules : Unités lourde au sol ayant la possibilité d’équiper des armes plus puissantes, mais plus lentes, se déplaçant habituelement plus lentement.
Aérien : Unités volantes, habituellement fragiles pour les premiers modèles, mais pas restrient pas les nivellations du terrain ou les endroits couverts d’eau. Voyage en ligne droite.
Aliens : Unités ayant peu d’équipement possibles, mais ayant plusieurs évolutions et nécessitant peu de niveau, unités presque toutes disponibles initialement.
 
Type d’aptitudes
    En plus de ceux que vous avez à distribuer initialement, vous gagnerai des points d’aptitudes suite aux niveaux gagné dans les différentes classe d’unités. Il faudra donc bien les répartir. Afin de tirer profit au mieux de votre stratégie.
Tactique : Augment de nombre d’unités par divisions pouvant être envoyé au combat, initialement 6, maximum 11 (théoriquement 12, mais il faut payer les frais mensuels pour cela). De 0 à 19 c’est 6 unités (initialement), de 20 à 39 c’est 7, … Donc quand vous montez la tactique, vous le faite pour les 20 prochains points d’aptitudes, c’est un pensez-y bien, car ça peut devenir long à obtenir, quand vous jouez seul et contre des adversaires plus faibles. (mais moi je monte à vights initialement et 40 assez rapidement par la suite afin d’avoir 8 unités au combat, ça fait une bonne différence)
Clout : Augmente la qualité de vos unités, elle peuvent donc avoir de meilleurs équipements et améliorations plus rapidement sans avoir autant de niveau. De plus cela permet à votre héro d’avoir plus d’expertise dans toutes les classes d’unités, donc de pouvoir acheter des unités de meilleure qualité plus rapidement. Garder ce chiffre pair, car c’est un point de qualité de plus par 2 points de Clout.
Académique : Améliore les équipements (armes, armures, moteurs, bonus) pouvant être équipés aux unités à l’exception des aliens.
Mécanique : Améliore la quantité d’équipements pouvant être équipés sur les unités sauf aliens.
 
Acquisition d’expérience
    Il y a deux type d’expérience, celle du héro et celle des unités. Celle des unités se gagne en fonction des acomplissement lors d’une bataille (Kills et dégats majoritairement). Et quand c’est pour tuer les unités d’un ennemi qui a un niveau plus élevé que nous dans le domaine d’unité, de l’expérience supplémentaire est ajouté au héro. C’est pour cela qu’il est nécessaire de changer de planète ultérieurement pour jouer avec des joueurs plus expérimentés.
 
 Conseils stratégiques
"Le savoir c’est le pouvoir!"
    Donc c’est simple, il faut savoir quoi faire pour être efficasse. Mais la connaissance s’aquiert principalement en jouant. Mais il est possible de se faire expliquer les trucs pour bien débuter. Donc voici quelques rudiments.
 
Connaître le fonctionnement du jeu.
    Savoir à quoi servent les points de caractéristique de votre héro, comprendre la répatition de l’espérience dans les 4 type d’unités disponibles, savoir comment l’expérience est gagnée. Comprendre les type de batailles possibles, comment elles sont gagnées et ce qui est important stratégiquement, les momment importants. Savoir les bonus de certains territoires généralement (High Value Field, Med value, Commander bonus, etc.). Disons en parler avec le monde, lire sur des sites traitant du sujet, apprendre quoi ;)
 
Choisissez vos unités à votre type de jeux.
- Quelqu’un qui aime foncer dans le tas rapidement, aura moins d’unités lente ou attaquant à distance.
- Ceux qui aiment le hit and run favoriseront les jets, la vitesse et l’attaque à distance
- Ceux qui veulent jouer plus stratégique auront d’avantage d’unité spécialisées et résistante.
 
La spécialisation des divisions c’est plus puissant.
    Une unité équipé d’armes polivalentes (attaquant les unités aériennes et terrestres en même temps), est forcément moins efficasse que celle spécialisée dans l’un ou l’autre. Cependant, c’est une arme à utiliser judicieusement, si vous envoyer de l’anti-aérien dans une bataille ou il y a peu d’aérien, vous ne serez pas très utile. Mais ça c’est de savoir quoi envoyer au combat.
 
Avoir des divisions complémentaires.
    Lorsque vous aurez à renforcer une bataille, vous devrez envoyer ce qu’il y a de plus utile et efficasse pour tuer en grand nombre et/ou pour remporter la victoire. Donc vous devez avoir des divisions spécialisées dans chacun des domaines, donc sur 6 divisions, 3 attaquants le sol, 2 divisions pour les airs et une valide pour les deux ou avec habilité spéciale peu être intéressant.
 
La victoire, y’a que ça de vrai.
    Le but d’une bataille dans la guerre c’est de les gagner. On peut se permettre d’en perdre, mais bon en général c’est mieux de gagner. Dans le jeux ça se traduit par minimalement deux fois plus d’expérience lorsque votre faction remporte la victoire. Donc c’est plus rentable de sacrifier une divisions pour mettre notre faction en bonne position dans la bataille plutôt que de vouloir protéger nos unités à tout prix. Anyway vous les perdez pas elles sont réparables.
 
Écouter les conseils de vos coéquipiers
Certains savent jouer depuis longtemps et/ou sont de bons stratèges, donc il peut être intéressant d’écouter leurs directives et de les exécuter si vous pouver pour réussir à vaincre l’ennemi
 
La micro gestion. (Expert en devenir, mais à savoir et mettre en pratique progressivement)
1- Viser les unités les plus faibles //Plus vite elles meurent, moins vous recevez de domages
2- Reculer vos unités blessées en arrière // Afin qu’elle survivre plus longtemps et fassent plus de domages
 
    Ces deux techniques de base sont à double tranchant, car mal utilisées elle sont moins efficasses qu’une simple attaque. Lisez ce qui suit en détail pour vous faire une idée des avantages et inconvénients en détail et de la façon de réaliser ces techniques de façon sommaire, mais c’est en forgeant qu’on devient forgeron. Et en état de connexion instable oublier tout simplement cela.
 
(À lire seulement pour parfaire votre technique ou comprendre le principe en détail)
    Pour être de l’élite et tirer la valeur optimale de nos unités, il faut savoir faire plus que placer vos unités au bon endroit et leu dire d’attaquer. Quelquesfois, il est primordial d’attaquer sans même penser à battre en retraitre, car il vaut mieux mourir en se battant et faisant des dégâts que de mourrir en s’enfuyant (sauf si le but est de divertir l’ennemi lors d’une attaque d’un autre front de la bataille). Mais en général, il peut être utile en combat standard de reculer nos blessés pour l’es faire attaquer à nouveau sans qu’ils soit la cible. De cette façon vos unités combattent plus longtemps en plus grand nombre et fond donc plus de dégât sans oublier qu’il y a certaine unités réparant les autres donc qu’il sera possible de ravoir cette unité 100% opérationnelle plutôt que morte. Par contre, il faut que ce soit rentable, si l’unité aurait eu le temps d’attaquer 4 fois encore et qu’elle racule lentement et meure tout de même  par la suite sans avoir eu le temps de tirer 4 coups, ce n’est pas rentable, ce qui est le cas dans les gros affrontement de plusieurs divisions quand vous avez des unités lentes. Mais même avec des unités rapides, si la conexion est instable, il est préférable de ne pas trop jouer à cela, car ça n’aura peut-être pas l’effet voulu.
    Il en va de même pour le cas inverse, quand vous attaquer, il est préférable de viser les unités faibles en premier, de les achever comme cela c’est une unité de moins qui vous attaquer. Mais, cela est à double tranchant aussi pour plusieurs raisons malheureusement techniques. Si la connexion est instable, l’effet peut ne pas être celui voulu et empirer la situation. La jouabilité permettant de viser une seule unité ne fonctionne pas toujours à 100%, il faut être très précis, donc des fois ça peut également provoquer un autre effet dans la rapidité d’un combat. Un désavantage tactique de viser les unités blessées, est que si l’autre racule ses blessés, vous ne devez pas courrir après nécessairement, surtout avec des unités lentes et ayant une distance d’attaque faible. C’est avec l’expérience que l’on sait quand c’est utile et encore, des fois on pense seulement, mais en réalité… Car il ne faut pas oublier que si vous faisez beaucoup de dommages et que vous concentrer le tir de vos 6 à 12 unités sur un blessé alors que 2 tirs auraient été suffisants, vous perdez les autres tirs qui auraient pu faire du domage ailleur. Mais utilisé convenablement avec le retrait des unités blessées, vous pouvez battre plus fort que vous.
 
Bonne game à tous!

A propos micaelmasse

C# Senior Developer / Tech Lead, PSM
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